基础实践系列之编译成iOS可用的.a静态库

比较完整的iOS编译脚本,可以一条命令执行
https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

下面来分解这条脚本的执行过程

  1. 下载FFmpeg
    http://ffmpeg.org/download.html

  2. 编写编译脚本
    主要是设置编译的参数,如下面的ffmpeg-build.sh。这个文件主要是配置编译到iOS设备的一些参数

  3. 下载gas-preprocessor.pl
    编译库需要的支持,将其拷贝到/usr/local/bin目录下
    https://github.com/mansr/gas-preprocessor 下载 perl 支持库

  4. 执行编译脚本
    下载FFmpeg后的目录名是ffmpeg。在脚本文件里指定下载的文件目录名。./ffmpeg-build.sh执行完后就会在my-ffmpeg-iOS目录下生成相应的架构的.a库

ffmpeg-build.sh 文件内容如下
(这个文件直接可以拿过去使用)

#!/bin/bash

#1、首先:定义下载的库名称
source="ffmpeg"

#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录
#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件
cache="cache"

#3、定义".a"静态库保存目录
#pwd命令:表示获取当前目录
staticdir=`pwd`/"my-ffmpeg-iOS"

#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置
#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
#--enable-cross-compile: 交叉编译
#Developer options:开发者选项
#--disable-debug: 禁止使用调试模式
#Program options选项
#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)
#Documentation options:文档选项
#--disable-doc:不需要编译文档
#Toolchain options:工具链选项
#--enable-pic:允许建立与位置无关代码
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"

#5、定义默认CPU平台架构类型
#arm64 armv7->真机->CPU架构类型
#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
archs="arm64 armv7 x86_64 i386"

#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的7.0以及以上版本使用这个静态库
targetversion="8.0"

#7、接受命令后输入参数
#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)
if [ "$*" ]
then
    #存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型
    archs="$*"
fi

#8、安装汇编器->yasm
#判断一下是否存在这个汇编器
#目的:通过软件管理器(Homebrew),然后下载安装(或者更新)我的汇编器
#一个命令就能够帮助我们完成所有的操作
#错误一:`which` yasm
#正确一:`which yasm`
if [ ! `which yasm`  ]
then
    #Homebrew:软件管理器
    #下载一个软件管理器:安装、卸载、更新、搜索等等...
    #错误二:`which` brew
    #正确二:`which brew`
    if [ ! `which brew` ]
    then
        echo "安装brew"
        ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1
    fi
    echo "安装yasm"
    #成功了
    #下载安装这个汇编器
    #exit 1->安装失败了,那么退出程序
    brew install yasm || exit 1
fi

echo "循环编译"

#9、for循环编译FFmpeg静态库
currentdir=`pwd`
echo "当前执行编译路径" ${currentdir};
for arch in $archs
do
    echo "开始编译"
    #9.1、创建目录
    #在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型
    mkdir -p "$cache/$arch"
    #9.2、进入这个目录
    cd "$cache/$arch"

    #9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型
    #错误三:"--arch $arch"
    #正确三:"-arch $arch"
    archflags="-arch $arch"

    #9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库
    if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
    then
        #模拟器
        platform="iPhoneSimulator"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
    else
        #真机(mac、iOS都支持)
        platform="iPhoneOS"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
        #注意:优化处理(可有可无)
        #如果架构类型是"arm64",那么
        if [ "$arch" = "arm64" ]
        then
            #GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS
            #GASPP->汇编器预处理程序
            #解决问题:分段错误
            #通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题
            EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
        fi
    fi


    #10、正式编译
    #tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除
    #'[:upper:]'->将小写转成大写
    #'[:lower:]'->将大写转成小写
    #将platform->转成大写或者小写
    XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
    #编译器->编译平台
    CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"

    #架构类型->arm64
    if [ "$arch" = "arm64" ]
    then
        #音视频默认一个编译命令
        #preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库
        AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
    else
        #默认编译平台
        AS="$CC"
    fi

    echo "执行到了1"

    #目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码
    #--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)
    #darwin:是mac系统、iOS系统祖宗
    #--arch:CPU平台架构类型
    #--cc:指定编译器类型选项
    #--as:汇编程序
    #$configure_flags最初配置
    #--extra-cflags
    #--prefix:静态库输出目录
    TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
        --target-os=darwin \
        --arch=$arch \
        --cc="$CC" \
        --as="$AS" \
        $configure_flags \
        --extra-cflags="$archflags" \
        --extra-ldflags="$archflags" \
        --prefix="$staticdir/$arch" \
        || exit 1

    echo "执行了"

    #解决问题->分段错误问题
    #安装->导出静态库(编译.a静态库)
    #执行命令
    make -j3 install $EXPORT || exit 1
    #回到了我们的脚本文件目录
    cd $currentdir
done

2018/11/23 posted in  音视频技术

FFMPEG视音频基础探索-命令行(系列一)

ffmpeg命令行

ffplay命令行

ffprobe命令行

2018/11/21 posted in  音视频技术

UDP-RTP协议解析(基础系列六)

ftpudp

原理
RTP是基于UDP上的。即时非链接的。RTP里的载荷是媒体的分包
rtp图

2018/11/21 posted in  音视频技术

FLV封装格式解析(基础系列五)

视频封装数据

原理
flvtag

FLV封装格式是一个FLV Header文件头和一个一个的Tag组成。Tag包括音频数据以及视频数据。整个的解析过程就是将上面的图的数据进行解析。

2018/11/20 posted in  音视频技术

AAC音频码流解析(基础系列四)

AAC音频码流解析
音频码流

原理

AAC原始码流是一个一个ADTS进行分隔,同步字为0xfff
AAC码流解析的步骤就是首先从码流中搜索0x0FFF,分离出ADTS frame;然后再分析ADTS frame的首部各个字段。

AAC码流的片段

2018/11/20 posted in  音视频技术

H.264视频码流解析(基础系列三)

参考文章视音频数据处理入门:H.264视频码流解析
视频码流

可以从H.264码流中分析得到它的基本单元NALU,并且可以简单解析NALU首部的字段。通过修改该程序可以实现不同的H.264码流处理功能。

原理

H264码流
每个NALU之间通过起始码进行分隔,起始码分成两种:0x000001(3Byte)或者0x00000001(4Byte),如果NALU对应的Slice为一帧的开始就用0x00000001,否则就用0x000001。
H.264码流解析的步骤就是首先从码流中搜索0x000001和0x00000001,分离出NALU;然后再分析NALU的各个字段。本文的程序即实现了上述的两个步骤。

2018/11/20 posted in  音视频技术

音频采样数据处理(基础系列二)

20160117235313221

注:本文中声音样值的采样频率一律是44100Hz,采样格式一律为16LE。“16”代表采样位数是16bit。由于1Byte=8bit,所以一个声道的一个采样值占用2Byte。“LE”代表Little Endian,代表2 Byte采样值的存储方式为高位存在高地址中。
声音存储

2018/11/20 posted in  音视频技术

视频像素数据处理(基础系列一)

参考视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理

YUV处理

Y,U,V是单独存储的方式。所以很容易处理。
为节省带宽起见,大多数YUV格式平均使用的每像素位数都少于24位。主要的抽样(subsample)格式有YCbCr4:2:0、YCbCr4:2:2、YCbCr4:1:1和YCbCr4:4:4。YUV的表示法称为A:B:C表示法:
4:4:4表示完全取样。
4:2:2表示2:1的水平取样,垂直完全采样。
4:2:0表示2:1的水平取样,垂直2:1采样。
4:1:1表示4:1的水平取样,垂直完全采样。
屏幕快照 2018-11-19 下午8.04.15

RGB处理

RGB的存储存储是一个RGB一个RGB来存的。所以对于图像的处理不太好处理。
屏幕快照 2018-11-19 下午8.13.30

2018/11/19 posted in  音视频技术

[TOC]

参考博客视音频编解码技术零基础学习方法

数字音频

音频表示

音频的裸数据格式就是脉冲编码调制PCM数据。
PCM数据数字化:位深度,采样率,声道数。

音频编码

wav:wav就是在pcm数据外面加上一层头
mp3:压缩比较高
aac:文件更小,质量更高

数字视频

封装格式

AVI
FLV
MP4
MOV
WMV
MKV
RMVB
就是把视频数据和音频数据打包成一个文件的规范

视频编码

MPEG
H.264

  • IPB帧

I帧,帧内编码
p帧,前向预测编码
B帧,双向预测内插编码帧

这个地方不太理解。fdsatsa

  • DTS与PTS

视频像素数据表示

YUV
RGB

FFmepg命令

ffmpeg视频转码
mp4->mov,mov->mp4,wmv->mp4
命令格式 ffmpeg -i {指定输入文件路径} -b:v {输出文件路径}

2018/11/12 posted in  音视频技术